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Navigation – Plan du site Conserveries mémorielles Revue transdisciplinaire fr en Accueil Chercher Présentation Conserveries mémorielles est une revue transdiciplinaire à comité de lecture qui publie des travaux empiriques et théoriques de divers horizons touchant aux problématiques de la mémoire, du temps et de l’historicité. Elle est animée par une équipe internationale de jeunes chercheurs. Dernier numéro en ligne #23 | 2018 Que pense le jeu vidéo ? Dialogue(s) entre sciences humaines et vidéo-ludique Sous la direction de Alain Zind et Antoine Rocipon Informations sur cette image Crédits : Alain Zind Notes de la rédaction Ce numéro de Conserveries mémorielles espère repenser la relation entre sciences humaines et jeux vidéo au regard de la production vidéoludique actuelle et de l’état de la recherche sur la question des images animées. Sans renier le travail d’importance opéré par les game studies depuis de nombreuses années il nous semble que les préoccupations de plus en plus sérieuses et informées des acteurs de l’industrie du jeux vidéo appellent à de nouvelles propositions de la part des chercheurs. Constatons par exemple que l'Histoire ne constitue aujourd'hui plus un simple décor riche en anecdotes et en costumes pour les équipes de développement mais qu'elle est véritablement investie, travaillée, réécrite, et ce par le biais d’un dispositif très spécifique. Il nous semble donc nécessaire de dire du jeu vidéo ce que d’autres avant nous ont dit du cinéma ou de la peinture : à savoir qu’une image et ce qui l’entoure (son cadre, sa pratique…) ne sont pas de simples illustrations d'un temps passé ou les reflets d’un contexte de production, mais qu’ils sont des formes de pensée et d’écriture à part entière. Les jeux vidéos peuvent et doivent donc devenir des sources pour le chercheur : loin du débat clivant art/divertissement, c’est d’abord la relation sujet/objet que ce numéro vise à retravailler. Antoine Rocipon et Alain Zind Penser avec le jeu vidéo [Texte intégral] Spécificités du jeu vidéo : l'occasion d'un questionnement épistémologique Alexandre Dubois Speaking About and Through Video Games: Towards Verbalizing a New Grammar [Texte intégral] Parler à propos et au travers des jeux vidéo : vers la constitution d’une grammaire verbale Hugo Montembeault et Simon Dor À quoi pensent les archives de la jouabilité? [Texte intégral] Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique What do gameplay archives think of? A historiographic approach to videoludic experience Alexandre Saint-Jevin Essai pour une méthode d'analyse plastique du vidéoludique [Texte intégral] Vers une approche esthético-psychanalytique des jeux vidéo ? Essay for a method of « plastic » analysis of video games : towards an psychoanalytical-aesthetic of video games Ecriture, narration et gameplay : le jeu vidéo change notre être au monde Rémy Sohier Parler de son vécu à travers la création vidéoludique : une étude du jeu Dys4ia [Texte intégral] Talk about your experience through videogame creation : a study of Dys4ia game Alain Zind Le gameplay comme prolongement de la construction narrative [Texte intégral] Penser la mise en écriture du jeu vidéo grâce à Paul Ricœur, au travers de Hotline Miami . Expending narrative construction through gameplay Antoine Rocipon Choix moraux, éthique et jeux vidéos [Texte intégral] Moral Choices in Videogames Avatars et architectures ludique : le jeu vidéo produit du sens Tristan Bera L’identité dans The Talos Principle, The Stanley Parable et The Swapper [Texte intégral] Identity in video games : The Talos Principle, The Stanley Parable and The Swapper Christophe Duret Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain [Texte intégral] Une analyse mésocritique de Dead Rising 3 How Video Games Think the Experience of the Urban Milieu: A Mesocritical Analysis of Dead Rising 3 Martin RINGOT Comment pense le jeu vidéo ? [Texte intégral] How do Videogames think ? Le jeu vidéo comme vision du passé et nouvelle forme d’écriture de l’histoire (Etudes de cas) Julien Lalu L’historien et le jeu-vidéo [Texte intégral] L’exemple de Versailles 1685 : complot à la cour du roi soleil Historian and video game : a methodological approach of historical question setting. Example of Versailles 1685 : complot à la cour du roi soleil Antoine Maillard La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo [Texte intégral] Entre enjeux mémoriels et nécessité de divertissement : l’exemple de Battlefield 1 The First World war in video games - Battlefield 1 : a game between remembrance and entertainment Sylvain Le Cloërec La guerre vue d’en haut [Texte intégral] Le cas de Hearts of Iron IV The war from above : The case of Hearts of Iron IV Actualités Appels à contributions Archives Toutes les actualités… Evénements Publication de Gestes techniques, techniques du geste édité par Didier Bouillon, André Guillerme, Martine Mille, Gersende Piernas, Septentrion presses universitaires Conserveries mémorielles aime la revue L’Histoire et soutient l’AHR Commerces avec l'histoire. Producteurs, pratiques, transmissions. Entre Atlantique et Méditerranée Toutes les actualités… Monde sociaux. Magazine de Sciences humaines et sociales Une vision scientifique et politique de l’anthropocène Recruter à l’ère du numérique Star Wars et l’Antiquité Quel est le travail de l’historien ? Les relations culturelles entre le Portugal et le Brésil au 19e siècle Accéder au site… Nuevo mundo radar Reseña: Marina Franco, El final del silencio. Dictadura, sociedad y derechos humanos en la transición (Argentina, 1979-1983) (Buenos Aires, FCE, 2018) Justice et infra-justice dans le Mexique indépendant – un dossier de la revue Caravelle (n°112, 2019) Kennedy and Cuba: Operation Mongoose – A new post of NSA Accéder au site… Histoire musées expositions : Histoire culturelle et art contemporain Les 30 ans des Archives de la critique d’art Accéder au site… Calenda Les activités de raquette : comprendre & intervenir Manager en proximité : quel travail ? Migrations interdiscursives : penser la circulation des idées Langue(s) en mondialisation : libre(s) échange(s) à l’heure néolibérale ? Patrimoines militaires habités Le banquet cérémoniel. Entre archéologie et ethnologie Travail et cinéma Accéder au site… Navigation Index Auteurs Mots-clés Géographie Index chronologique La revue Présentation La rédaction Recommandations aux auteurs Appels à contributions Evénements Numéros en texte intégral #23 | 2018 Que pense le jeu vidéo ? #22 | 2018 Utopie, nostalgie : approches croisées #21 | 2017 Vivre-ensemble: traces, expressions, temporalités #20 | 2017 L'Histoire du temps présent : Amérique Latine, Caraïbes, Espagne #19 | 2016 Objets, phares des musées canadiens #18 | 2016 Revenances et hantises #17 | 2015 Mobilité, espace et temps. Quelle mémoire pour la réalité augmentée ? #16 | 2014 Patrimoines et images animées : mutualiser les regards # 15 | 2014 Les courbes du temps: trajectoire, histoire et mémoire #14 | 2013 Les saints et la sainteté. #13 | 2013 Frontières, barrières, horizons. Réinterroger l'histoire et les mémoires de la migration # 12 | 2012 Publics de cinéma. Pour une histoire des pratiques sociales # 11 | 2011 Mémoire et travail # 10 | 2011 Angles morts #9 | 2011 Les représentations du passé : entre mémoire et histoire #8 | 2010 Foules, événements, affects #7 | 2010 Seuils, Thresholds, Soglitudes #6 | 2009 La Part de fiction dans les images documentaires #5 | 2008 La bibliothèque (auto)portrait #4 | 2007 Une collectivité en images #3 | 2007 Passé colonial et modalités de mise en mémoire de l'esclavage #2 | 2007 Tiroirs Secrets #1 | 2006 L’actualisation de la mémoire du communisme en Europe Tous les numéros Informations Mentions légales et crédits Contact Politiques de publication Suivez-nous Flux RSS Lettres d’information La Lettre d’OpenEdition Accès membres Login Mot de passe Se connecter Annuler Affiliations/partenaires ISSN électronique 1718-5556 Voir la notice dans le catalogue OpenEdi
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